April 16, 2013

XLOC позволяет вам воспользоваться техническими умениями и навыками по управлению проектами наших опытных специалистов по локализации и экспертов отрасли видеоигр. Мы обладаем подтвержденным опытом в области планирования и разработки, программирования, решения проблем локализации, адаптации производственных процессов, процесса коммуникации и организации. Нашей команде четко известно, какие разочарования может нести локализация, и каждый ее участник пытается привнести в каждый из процессов не только понимание, но также и спокойствие, ясность и изящество даже при невероятном давлении, в самых суматошных условиях и при самых напряженных графиках. Самое главное — это то, что мы любим то, что мы делаем, и стремимся к тому, чтобы сделать для вас локализацию максимально простой и прибыльной.

СТЕФАНИ О’МЭЛЛИ ДЕМИНГ

Соучредитель, президент

Будучи соучредителя и президента XLOC, Стефани стремится повысить степень удовлетворенности клиентов качеством обслуживания, одновременно усиливая и расширяя сферу деятельности и стратегические отношения XLOC. На протяжении своей карьеры она занимала различные должности, приносящие в настоящее время пользу клиентам XLOC, от продюсера по разработке программного обеспечения до производственного руководителя у мировых лидеров в области образования и индустрии развлечений, среди которых Activision, Electronic Arts, Capcom и 2K Games. Благодаря более чем 15-летнему опыту локализации Стефани обеспечивала успешный одновременный выпуск сотен языковых версий широко известных продуктов, среди которых серии Call of Duty®, Guitar Hero™, Tony Hawk™ и NBA2K™, а также Rock Band™, League of Legends®, BioShock® и прочие продукты. Стефани получила ученые степени в области психологии и социологии в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре.

МЭЙСОН ДЕМИНГ

Соучредитель, руководитель по технологиям

Гуру в области видеоигр и лидер в области технологий управления данными, Мэйсон является разработчиком архитектуры всей системы XLOC и, будучи руководителем по технологиям, уделяет пристальное внимание постоянному усовершенствованию XLOC на благо наших партнеров. Прежде чем основать XLOC и начать работу в компании, Мэйсон построил успешную карьеру в области в дизайна игр, разработки, систем электронной коммерции для корпоративных клиентов и администрирования баз данных. Являлся ведущим программистом во множестве широко известных проектов, среди которых серии Zork® и MechWarrior®. Более того, Мэйсон оказал содействие в создании стандартной библиотеки игр Activision для американского рынка, выступал в роли руководителя по технологиям в Roaring Mouse Entertainment и осуществлял разработку, программирование и управление системой электронной коммерции для корпоративных клиентов Networld Exchange. Благодаря этой уникальной комбинации опыта в области программирования игр, управления базами данных и контентом Мэйсон приобрел навыки, необходимые для предвидения, создания, внедрения и постоянного улучшения системы XLOC, радикально меняющей в настоящее время процесс локализации видеоигр.

КАРЛОС ГАРСИЯ-ШЕЛТОН

Менеджер проектов

Кудесник в сфере локализации и опытный ветеран отрасли, Карлос работал с XLOC над всеми аспектами процесса локализации сотен игр, среди которых серии Call of Duty®, X-Men® и BioShock®. Обладая практически 15-летним опытом работы в отрасли, Карлос видел процесс локализации со всех сторон – на должностях руководителя по обеспечению качества в Take Two Licensing, старшего менеджера проектов по локализации в Activision и ассоциированного продюсера в Spark Unlimited. Передавая свой опыт и уникальное видение команде XLOC, Карлос является спокойной силой среди хаоса управления проектами, понимая давление, под которым находятся наши клиенты, и удовлетворяя их потребности максимально быстро и эффективно.

ДЖЕЙСОН КОНО

Разработчик архитектуры программного обеспечения

Джейсон является нашим экспертом по .ASP и .NET, который всегда смотрит в будущее и улучшает XLOC с помощью серверных опций, добавляющих эффективности нашим пользователям. По-настоящему сильный разработчик архитектуры программного обеспечения с более чем 15-летним опытом, Джейсон является создателем огромного количества индивидуальных решений и масштабируемых распределенных систем для компаний всех размеров, от маленьких стартапов до авторитетных лидеров отрасли, входящих в списки FORTUNE®50. Джейсон сыграл ключевую роль в разработке и управлении клиентским веб-интерфейсом и базой данных системы электронной коммерции для корпоративных клиентов Networld Exchange. Он трансформировал сложный процесс заказа транспортного средства для Toyota Motor Sales, создав уникальный веб-интерфейс, увеличивший продуктивность и точность заказа. Также Джейсон осуществлял разработку прикладных программных интерфейсов веб-сервисов многих компаний, позволяющих им безопасно раскрывать свои бизнес-процессы перед другими партнерами по бизнесу и клиентами.

Рафаэль Скотт

Многогранный эксперт в области программирования

Рафаэль учится на последнем курсе Университета штата Северная Каролина, изучая компьютерные науки и выбрав в качестве дополнительной дисциплины японский язык. Он создал ряд игр в рамках учебного процесса, в свободное время и в качестве интерна в Spark Plug Games. Опыт в области компьютерных наук и японского языка привел к появлению у него интереса к локализации. После использования XLOC в выпускном игровом проекте, он получил приглашение пройти стажировку в XLOC и приобрести опыт в области локализации.