April 16, 2013

РЕВОЛЮЦИЯ В ЛОКАЛИЗАЦИИ

О нас

Основанная в 2000-м году, XLOC стала первой компанией, увидевшей потребность в решении по управлению локализацией для индустрии видеоигр. Почему? Потому что оно было необходимо нам самим. Мы были уверены в существовании лучшего способа преодоления сложностей с локализацией, позволяющего организовывать одновременную многоязычную разработку и глобальный выпуск продуктов. Преодолев эти всем знакомые проблемы локализации, мы захотели поделиться своим решением со всей отраслью.

Сегодня сотни компаний, к которым относятся как гиганты мировой индустрии игр, так и маленькие стартапы, полагаются на революционные веб-ориентированные приложения XLOC, обеспечивающие простоту управления локализацией.

Мы гордимся достигнутыми нами высотами, но также стремимся и дальше развивать наши решения с тем, чтобы они соответствовали постоянно меняющимся потребностям сегодняшних продюсеров, разработчиков, команд по обеспечению качества и переводчиков. Единственное, что не изменится в XLOC? Наша преданность работе с вами в качестве партнера, понимание и уважение к вашим процессам, а также наша приверженность идее сделать локализацию максимально простой и прибыльной.

about-xloc-top-150

Отзывы

(English) THE PROOF IS IN THE PUDDING

ЛУЧШЕ ОДИН РАЗ УВИДЕТЬ

"Лучше один раз увидеть. XLOC известны подводные камни и нюансы локализации. Они выполняют свою работу правильно, выпуская игры вовремя."

Вице-президент, серия Call of Duty®
Treyarch

Monday May 23rd, 2016

<< Пред.
След. >>


НАШИ ЭКСПЕРТЫ К ВАШИМ УСЛУГАМ

Наши эксперты всегда на месте и готовы ответить на ваши вопросы.



Почему стоит выбрать именно XLOC

Благодаря более чем 50-летнему общему опыту работы в игровой индустрии XLOC имеет четкое представление о новых веяниях в области средств информации, развлечений и программного обеспечения. Наша команда состоит из ветеранов отрасли и опытных технологов, среди которых продюсеры по разработке программного обеспечения, руководители проектов по локализации, производственные директора, разработчики архитектуры программного обеспечения, эксперты в области технологий видеоигр и управления данными, руководители по обеспечению качества и другие.
XLOC помог осуществить глобальный одновременный выпуск сотен титулованных игр на множестве языков для всех платформ, от таких хитов, как League of Legends®, серия Call of Duty®, Borderlands®, BioShock®, Resident Evil® и Skylanders®, до мобильных гигантов, таких как Kim Kardashian: Hollywood™, и таких независимых игр, как Never Alone®. Мы нацелены на то, чтобы помочь вам уменьшить риски, снизить расходы и ускорить одновременный глобальный выпуск игр для получения более высокой прибыли.
XLOC использует партнерский подход к решению ваших задач по локализации. Наши эксперты трудятся в тесном взаимодействии с вами, чтобы понять ваши потребности и модифицировать наши решения в соответствии с вашими уникальными процессами разработки, для повышения креативности и укрепления сотрудничества, а также оказания поддержки в одновременном выпуске многоязычной версии вашей игры на любой платформе.

Стратегические партнеры

ncstateXLOC является авторитетным участником программы электронного партнерства Университета штата Северная Каролина, создающей основу для разработки и развития полноценного сотрудничества между мировым деловым сообществом и факультетом компьютерных наук Университета штата Северная Каролина. В качестве электронного партнера, не так давно XLOC поддержал разработку приуроченной к завершению учебного года презентационной игры, дав группе из более чем 25 студентов возможность задумать, разработать и создать полноценный игровой процесс на протяжении семестра. XLOC с радостью будет работать с Университетом штата Северная Каролина с целью воспитания следующего поколения разработчиков игр. Узнайте о текущих электронных партнерах Университета штата Северная Каролина здесь.
peak1XLOC является ассоциативным партнером Peak 10, что позволяет нам расширить сферу наших предложений, включив в нее безопасное облако, центр обработки и хранения данных корпоративного класса, решения для безопасного хранения и специализированные управляемые услуги, отвечающие разнообразнейшим потребностям наших клиентов. Гибкие,экономически эффективные и ориентированные на клиента решения Peak 10 обеспечивают масштабирование и адаптацию в соответствии с вашими меняющимися бизнес-задачами, помогая вам увеличивать гибкость, снижать расходы, улучшать производительность и сосредотачиваться на своих основных областях специализации. Подробности здесь.

Наша команда

СТЕФАНИ О’МЭЛЛИ ДЕМИНГ

Соучредитель, президент

Стефани заботится об усилении и расширении сферы деятельности и стратегических отношений XLOC. Она может похвастаться более чем 15-летним опытом в области локализации, в ходе которого она оказывала содействие по одновременной поставке сотен занимающих лидирующие позиции в отрасли игр, среди которых серии Call of Duty®, Guitar Hero™, Tony Hawk™ и NBA2K™. Подробнее.

МЭЙСОН ДЕМИНГ

Соучредитель, руководитель по технологиям

Благодаря стратегической и уникальной комбинации опыта в области программирования игр, управления базами данных и контентом Мэйсон приобрел навыки, необходимые для предвидения, создания, внедрения и постоянного улучшения системы XLOC, радикально меняющей в настоящее время процесс локализации видеоигр. Подробнее.

КАРЛОС ГАРСИЯ-ШЕЛТОН

Менеджер проектов

Кудесник в сфере локализации и опытный ветеран отрасли, Карлос является спокойной силой среди хаоса управления проектами, понимая давление, под которым находятся наши клиенты, и удовлетворяя их потребности максимально быстро и эффективно. Подробнее.

ДЖЕЙСОН КОНО

Разработчик архитектуры программного обеспечения

По-настоящему сильный разработчик архитектуры программного обеспечения с более чем 15-летним опытом, Джейсон является нашим экспертом по .ASP и .NET, который всегда смотрит в будущее и улучшает XLOC с помощью серверных опций, обеспечивающих высокую эффективность наших пользователей. Подробнее.

РАФАЭЛЬ СКОТТ

Многогранный эксперт в области программирования

Рафаэль учится на последнем курсе Университета штата Северная Каролина, изучая компьютерные науки и выбрав в качестве дополнительной дисциплины японский язык. После использования XLOC в выпускном игровом проекте, он получил приглашение пройти стажировку в XLOC и приобрести опыт в области локализации. Подробнее.