April 16, 2013

御社はXLOCを通して、ローカライゼーションとビデオゲーム界における当社の熟練したエキスパート達の、技術およびプロセス管理のスキルを活用することができます。当社には、計画と開発、プログラミング、ローカライゼーションでの問題解決、製作経路の効率化、コミュニケーション、および組織化において、証明された実績があります。当社の全てのスタッフは、ローカライゼーションがどれほど厄介なものとなりうるかをはっきりと心得ており、その理解に基づいてあらゆるプロジェクトに取り組むだけでなく、最も多忙な環境やスケジュールのプレッシャーの下においても、冷静さ、明快さ、優雅さを失わない対応を行います。またさらに重要な要素として、当社は、その業務や、ローカライゼーションをお客様にできるだけシンプルで利益あるものとすることに、真の情熱を注ぎます。

ステファニー・オマリー・デミング

共同創設者兼社長

XLOCの共同創設者兼社長であるステファニー氏は、全てのお客様の顧客経験の向上に取り組むとともに、XLOCの事業および戦略関係の強化と拡大を行っています。ステファニー氏は、アクティビジョン、エレクトロニック・アーツ、カプコン、2K Gamesといった、教育およびエンターテインメントの世界的受賞リーダー企業のために、ソフトウェア開発プロデューサーや製作コンサルタントから、執行役員まで、XLOCのお客様に利益をもたらす多様な役割を担っています。ステファニー氏は、15年に及ぶローカライゼーション実績の中で、Call of Duty®Guitar Hero™、Tony Hawk™NBA2K™シリーズ、Rock Band™、League of Legends®、BioShock®といった、有名ゲームの何百もの他言語バージョンの同時リリースを促進してきました。ステファニー氏は、カリフォルニア大学サンタバーバラ校における心理学と社会学の双方の学位を有しています。

メイソン・デミング

共同創設者兼最高技術責任者

ビデオゲームの愛好者でありデータ管理技術を統率するメイソン氏は、XLOCの総合システムアーキテクトであり、最高技術責任者(CTO)として当社のパートナーのためにXLOCの継続的向上に取り組んでいます。メイソン氏は、当社の創設とXLOCのCTOとしての取り組みに先立って、ゲームの設計、開発、企業間電子商取引、およびデータベース管理における優れたキャリアを経てきました。同氏は、Zork®MechWarrior®シリーズといった数多くの有名ゲームで、主要なプログラミングを行ってきました。またメイソン氏はこれまでに、米国にあるアクティビジョンの一般向け図書館の創設に関わるとともに、Roaring Mouse EntertainmentのCTOの担当や、Networld Exchangeの企業間電子商取引システムの開発、プログラミング、および管理を行いました。メイソン氏は、そのようなゲームプログラミング、データベース、コンテンツ管理といった経験の独自融合を通して、XLOCシステムの創出、運営、改善継続といった、高いスキルが求められる役割に取り組み、それはビデオゲームのローカライゼーション・プロセスに革命を起こすこととなっています。

カルロス・ガルシア=シェルトン

プロジェクトマネージャー

ローカライゼーションに精通し、ビデオゲーム業界で証明された実績を持つベテランのカルロス氏は、XLOCでの取り組みにおいて、Call of Duty®、X-Men®およびBioShock®シリーズといった何百種類のゲームのローカライゼーション・プロセス全般に関わっています。約15年に及ぶゲーム業界での経験を伴うカルロス氏は、これまで、テイクツー・ライセンシングでのQA主任から、アクティビジョンでのシニア・ローカライゼーション・プロジェクトマネージャー、スパークアンリミテッドでのアソシエイトプロデューサーまで、ローカライゼーション・プロセスのあらゆる現場を経てきました。その経験と優れた大局観をXLOCチームにもたらすカルロス氏は、入り込んだプロジェクト管理における冷静な戦力であり、お客様が直面するプレッシャーを理解し、できるだけ素早く効果的にそのニーズを満たします。

ジェイソン・コノ

ソフトウェアアーキテクト

ジェイソン氏は、当社の.ASPおよび.NETのエキスパートであり、常に将来に目を向け、ユーザーの能率向上を促進するバックエンドの利点を通してXLOCを支えています。ソフトウェアアーキテクトとして15年以上の経験と実力を備えるジェイソン氏は、小規模の新興企業から、FORTUNE®50に入る業界のリーダー企業まで、全ての規模の企業に対して、カスタム・ソリューションと拡張可能な分散システムを広範に製作しました。ジェイソン氏は、Networld Exchangeの企業間電子商取引における、ウェブのフロントエンドとデータベースの設計と管理で、不可欠な役割を演じました。同氏は、生産性と注文の正確性を向上させる統合ウェブインターフェイスを製作し、トヨタ自動車販売の複雑な自動車注文プロセスを改善しました。またジェイソン氏は、多くの企業に向けてウェブサービス用の複数のAPIを製作し、それらの企業が他のビジネスパートナーや顧客に、安全を確保しながらビジネスプロセスを示すことができるようにしました。

ラファエル・スコット

超時空エキスパートプログラマー

ラファエロ氏は、ノースカロライナ州立大学で、コンピューターサイエンスを専攻するとともに、日本語を副専攻する、4回生です。同氏は、大学での空き時間や、Spark Plug Gamesでのインターン活動を通して、様々なゲームを製作しました。同氏は、コンピューターサイエンスと日本語の双方における経験を通して、ローカライゼーションへの関心を深めてゆくことになりました。大学で取り組んだゲームプロジェクトでXLOCのツールを使用した後、XLOCでインターンとして働くことでローカライゼーション業界での経験を積んできました。