April 16, 2013
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ご質問はございませんか?

当社がお答えいたします。

 

よくあるご質問では、XLOCについて一般的によくあるご質問に対して、わかりやすい即答をご案内しています。それでもまだ必要な情報が見当たりませんか?
そんな場合は、直接当社にお問い合わせ下さい。当社のスタッフがいつでも親身にご対応いたします。

よくあるご質問

機能性 最初へ戻る

XLOCを使用するにあたって、会社情報やアセット管理は安全でしょうか?

もちろん安全です。XLOCのご利用開始に先立って、全ての当事者は、いずれの当事者もローカライズ・プロセスの管理以外の目的のために保有情報の共有または使用を行わないことを記した、相互的機密保持契約(NDA)への署名を行います。また、当社は御社の社内IT部門と提携し、VPNのみのアクセス、OneLoginソリューションなどを通して、資産の安全性の確保を行います。御社にデータの安全性に対して完全にご満足いただくことは、当社の願いです。

XLOCの利用では何かをインストールする必要がありますか?

いいえ。XLOCはWebベースのアプリケーションであり、エンドユーザーのハードウェアでのソフトウェアまたはアプリケーションのインストールを必要としません。XLOCのご利用では、ほとんどのユーザーはMicrosoft® OfficeとWebブラウザのみを必要とします。

XLOCでは、ローカライズ・ファイルの保存のためのサーバースペースを利用できますか?

もちろんです。XLOCはサーバースペースを提供しており、そこでは当社のローカルデータセンターパートナーである、Peak 10 (www.peak10.com)による高水準の安全性と保護が提供されます。サーバーのレンタルオプションに関しては、当社にお問い合わせ下さい

XLOCが対応する形式を教えて下さい。

XLOCにはカスタマイズ機能が備わり、あらゆる形式で容易に対応できます。

XLOCが対応するプラットフォームやコンソールは何ですか?

XLOCは、ビデオゲームの全コンソール、PC、およびモバイルプラットフォームを含む、ゲーム用のあらゆる主要プラットフォームのローカライズに対応しています。

XLOCは、更新にどれだけの時間を要しますか?

XLOCは、リアルタイム・ソリューションです。 変更がマスターファイルに反映されると同時に、ローカライズも更新されます。これにより、全てのファイルは確実に最新のものとなり、更新によるタイムラグは発生しません。

XLOCは、オーディオ開発にも対応しますか?

はい。オーディオ開発の多くは、スクリプト開発にも関連付けられ、ゲームアセットのように、収録まで(収録作業も含む)差し替えが可能です。XLOCは、そのような差し替え事項の追跡、関連する全ての当事者への差し替えの連絡、ゲーム作品へのサブタイトルデータの活用にうまく対応します。

XLOCは、ゲームエンジンとシンクロさせることはできますか?

XLOCは、全ての主要ゲームエンジンとシームレスに統合できます。 特殊なゲームテクノロジーだけに対応させることにも問題ありません。当社のエキスパートは、御社のXLOCソリューションを容易にカスタマイズし、御社の社内ツールおよびプロセスに円滑に統合させます。

XLOCは、翻訳専用のサービスですか?

いいえ、XLOCは、プロセス管理ソリューションのツールになりますので、翻訳ツールではありません。もし御社が翻訳サービスを必要とされる場合は、翻訳のエキスパートをご紹介いたします。

XLOCが対応する言語は何種類ですか?

XLOCは、30種類以上の言語(スペイン語[メキシコ系ラテンアメリカを含む]、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、イタリア語、トルコ語、アラビア語、日本語、中国語、韓国語、ベトナム語、ロシア語など)でのローカライズを効率化します。また、東西半球の多くの言語に対応します。

翻訳会社は、XLOCと関係がある特定の業者を使用する必要がありますか?それとも自由に選択できるのですか?

御社は、お望みの翻訳会社または翻訳家を選んだり使用したりすることができます。XLOCは、翻訳プロセスまたはサービスと関係なく、同一の手法で機能します。また当社は、XLOCに精通した翻訳会社と強いパートナー関係を結んでおり、それらをご推薦することもできます。

XLOCでは、用語集を通して翻訳候補用語の表示ができますか?

XLOCは、御社独自のゲーム用語を組み込み、それを通して、検索対象の用語や一致結果を表示したりできます。ただし、XLOCは従来の翻訳サービスというより、あくまでもプロセス管理ソリューションであるという点には、ご留意下さい。

一般 最初へ戻る

どのようにすれば開始できますか?

当社にご連絡していただき、無料デモ版(使用にあたって、その後のご注文は前提条件となりません。)のスケジュール設定を行って下さい。インタラクティブなセッションを通して、XLOCの機能を直接ご覧になり、当社のXLOCと言うソリューションとサービスがいかに御社の利益となるかをご確認いただけます。無料デモ版の期間中、御社のゲーム作品、プラットフォーム、プロセスに関するご質問などがございましたら、お尋ねいただけます。全ての情報は完全に守秘事項として取り扱われ、御社の技術や知的所有権は保護されます。

XLOCが対応するプラットフォームやコンソールは何ですか?

XLOCは、ビデオゲームの全コンソール、PC、およびモバイルプラットフォームを含む、ゲーム用のあらゆる主要プラットフォームのローカライズに対応しています。

XLOCは、翻訳マネージャーにどのような利点をもたらしますか?

翻訳マネージャーはXLOCを通して、一元化された場所で全ての言語翻訳の追跡を行え、各バージョンがプロセスのどの地点にあるかを明確に確認できます。デモのスケジュール設定を行い、XLOCが翻訳マネージャーにどれだけの利点をもたらすかをご確認下さい。

XLOCは、開発者をどのように支援しますか?

XLOCは、開発者による、ローカライズのプロセスでの全ての言語による資産の組織化や管理を支援します。柔軟性があり優れたインターフェイスを通して、即時テスト、ビルドチェック、一元型翻訳ライブラリー、翻訳の進捗状況の追跡、効率的なQAプロセスといった機能を活用できます。デモのスケジュール設定を行い、XLOCによりローカライゼーションが開発者にとってどれだけ効率化されるかをご確認下さい。

XLOCでは、用語集を通して翻訳候補用語の表示ができますか?

XLOCは、御社独自のゲーム用語を組み込み、それを通して、検索対象の用語や一致結果を表示したりできます。ただし、XLOCは従来の翻訳サービスというより、あくまでもプロセス管理ソリューションであるという点には、ご留意下さい。

翻訳会社は、XLOCと関係がある特定の業者を使用する必要がありますか?それとも自由に選択できるのですか?

御社は、お望みの翻訳会社または翻訳家を選んだり使用したりすることができます。XLOCは、翻訳プロセスまたはサービスと関係なく、同一の手法で機能します。また当社は、XLOCに精通した翻訳会社と強いパートナー関係を結んでおり、それらをご推薦することもできます。

XLOCが対応する言語は何種類ですか?

XLOCは、30種類以上の言語(スペイン語[メキシコ系ラテンアメリカを含む]、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、イタリア語、トルコ語、アラビア語、日本語、中国語、韓国語、ベトナム語、ロシア語など)でのローカライズを効率化します。また、東西半球の多くの言語に対応します。

XLOCは、翻訳専用のサービスですか?

いいえ、XLOCは、プロセス管理ソリューションのツールになりますので、翻訳ツールではありません。もし御社が翻訳サービスを必要とされる場合は、翻訳のエキスパートをご紹介いたします。

XLOCは、ゲームエンジンとシンクロさせることはできますか?

XLOCは、全ての主要ゲームエンジンとシームレスに統合できます。 特殊なゲームテクノロジーだけに対応させることにも問題ありません。当社のエキスパートは、御社のXLOCソリューションを容易にカスタマイズし、御社の社内ツールおよびプロセスに円滑に統合させます。

XLOCは、オーディオ開発にも対応しますか?

はい。オーディオ開発の多くは、スクリプト開発にも関連付けられ、ゲームアセットのように、収録まで(収録作業も含む)差し替えが可能です。XLOCは、そのような差し替え事項の追跡、関連する全ての当事者への差し替えの連絡、ゲーム作品へのサブタイトルデータの活用にうまく対応します。

XLOCは、更新にどれだけの時間を要しますか?

XLOCは、リアルタイム・ソリューションです。 変更がマスターファイルに反映されると同時に、ローカライズも更新されます。これにより、全てのファイルは確実に最新のものとなり、更新によるタイムラグは発生しません。

XLOCが対応する形式を教えて下さい。

XLOCにはカスタマイズ機能が備わり、あらゆる形式で容易に対応できます。

学校への導入は可能です。XLOCチームは、入門セッションやインタラクティブなデモを喜んでご提供いたします。

XLOCへの問い合わせは、一貫したチーム、もしくは特定の問い合わせ担当者を経由してのサポートのどちらを提供していますか?

XLOCでは、ローカライズ・ファイルの保存のためのサーバースペースを利用できますか?

もちろんです。XLOCはサーバースペースを提供しており、そこでは当社のローカルデータセンターパートナーである、Peak 10 (www.peak10.com)による高水準の安全性と保護が提供されます。サーバーのレンタルオプションに関しては、当社にお問い合わせ下さい

XLOCの利用では何かをインストールする必要がありますか?

いいえ。XLOCはWebベースのアプリケーションであり、エンドユーザーのハードウェアでのソフトウェアまたはアプリケーションのインストールを必要としません。XLOCのご利用では、ほとんどのユーザーはMicrosoft® OfficeとWebブラウザのみを必要とします。

XLOCを使用するにあたって、会社情報やアセット管理は安全でしょうか?

もちろん安全です。XLOCのご利用開始に先立って、全ての当事者は、いずれの当事者もローカライズ・プロセスの管理以外の目的のために保有情報の共有または使用を行わないことを記した、相互的機密保持契約(NDA)への署名を行います。また、当社は御社の社内IT部門と提携し、VPNのみのアクセス、OneLoginソリューションなどを通して、資産の安全性の確保を行います。御社にデータの安全性に対して完全にご満足いただくことは、当社の願いです。

XLOCの使用開始に最適な時期はいつでしょうか?

XLOCは御社のプロジェクトやプロセスに沿ってカスタマイズされるため、ゲーム作品の開発中または開発後のいずれの時期においても、その使用を開始できます。 ただし、ローカライゼーションを基本スケジュールに沿って行う場合、同時的な普及をより円滑で包括的に行えるようになり、多くの時間と資金が節約されることが多いため、XLOCを早い時期からプロセスに統合させることには大きな価値があると言えます。

自社でローカライズ・ソリューションを構築すべきでないのは、なぜですか?

新規ゲーム開発では、皆さまがローカライズのために時間と費用を浪費する必要がないように、当社は、複雑なプログラミング、リサーチ、アジャイル手法によるローカライズ・ソリューションの構築に関わる手間のかかる業務を既に完了しています。XLOCは、あらゆる開発プロセスとシームレスに統合するようにカスタマイズされます。また、当社のサービスに満足と回答された何百社というお客様は、当社の証明されたプロセスとWebベースのソリューションにより、多くの時間と資金の節約とともに、高品質のローカライズが予定通りに提供されたことを裏付けています。

XLOCは、リスク低減、プロジェクト成功への向上、ゲーム売り上げ増加にどのようにして貢献できますか?

XLOCはローカライズのプロセスを効率化し、お客様の作品がマルチ・プラットフォームおよび多言語で世界同時発売できるようにします。世界同時発売による流通を通して、地域ごとに個別の発売日にされた場合の不法なグレーマーケットの発生を抑えることができます。XLOCでは、マスターファイルへのリアルタイム更新により、開発および翻訳コストや、ヒューマンエラーの可能性の削減も実現します。お客様は、ゲーム作品のローカライズと市場への展開を、より早く、より広範囲に行えるようになり、エンドユーザーからの評価が向上し、収益の増加につながります。

XLOCはローカライゼーションの単純化をどのように行うのですか?

XLOCは、カスタム統合や、並行・継続的なゲーム・ローカライズを開発者、翻訳者、QAチームにご提供する翻訳パッケージを通して、ローカライズのプロセスを効率化し、お客様は、英語ベースの多言語プロジェクトを同時進行にローカライズの管理を行えるようになります。

XLOCのトレーニングは提供されているのですか?

はい。入門トレーニングセッションやインタラクティブなデモは無料ですぐにご利用いただけ、XLOCのソリューションの優れた特徴や機能性を習得したり、それらに慣れ親しんだりしていただけます。当社ではエキスパート達がいつでも待機しておりますので、直接当社にご連絡いただければ、さらに掘り下げたトレーニングもご提供させていただけます。

XLOCのソリューションやサービスの価格を教えて下さい。

XLOCは、完全なカスタマイズが可能な管理ソリューションであり、これらサービスのあらゆる価格は、お客様のご用件に基づいてケースバイケースで決定されます。ローカライズの対象となるゲーム作品や言語の数が多い場合、単価は低くなります。 当社にお問い合わせいただければ、ご要望に応じた価格をご提示いたします。

XLOCへの問い合わせは、一貫したチーム、もしくは特定の問い合わせ担当者を経由してのサポートのどちらを提供していますか?

XLOCをご利用の際は、ローカライズ・プロセスを通して当社の一貫した同一スタッフ(主要システムアーキテクトやサポート担当者を含む)にご相談いただけます。その際に行われた全ての連絡情報は文書化され、完全なプロジェクト履歴やアーカイブとして、アクセスや参照をいつでも行うことができます。

XLOCとは、何ですか?

XLOCは、柔軟性を備えた、ビデオゲーム用ローカライゼーション管理ソリューションです。当社が保有する、アジャイル手法によるウェブベースのローカライゼーション・アプリケーションおよびツールの一式は、開発構造、形式、またはプラットフォームにかかわらず、資産の統合を効率化し、全てのゲームでのプロセスを構築します。

デモのご依頼 最初へ戻る

どのようにすれば開始できますか?

当社にご連絡していただき、無料デモ版(使用にあたって、その後のご注文は前提条件となりません。)のスケジュール設定を行って下さい。インタラクティブなセッションを通して、XLOCの機能を直接ご覧になり、当社のXLOCと言うソリューションとサービスがいかに御社の利益となるかをご確認いただけます。無料デモ版の期間中、御社のゲーム作品、プラットフォーム、プロセスに関するご質問などがございましたら、お尋ねいただけます。全ての情報は完全に守秘事項として取り扱われ、御社の技術や知的所有権は保護されます。

学校への導入は可能です。XLOCチームは、入門セッションやインタラクティブなデモを喜んでご提供いたします。

XLOCへの問い合わせは、一貫したチーム、もしくは特定の問い合わせ担当者を経由してのサポートのどちらを提供していますか?

XLOCへの問い合わせは、一貫したチーム、もしくは特定の問い合わせ担当者を経由してのサポートのどちらを提供していますか?

XLOCをご利用の際は、ローカライズ・プロセスを通して当社の一貫した同一スタッフ(主要システムアーキテクトやサポート担当者を含む)にご相談いただけます。その際に行われた全ての連絡情報は文書化され、完全なプロジェクト履歴やアーカイブとして、アクセスや参照をいつでも行うことができます。

XLOCのソリューションやサービスの価格を教えて下さい。

XLOCは、完全なカスタマイズが可能な管理ソリューションであり、これらサービスのあらゆる価格は、お客様のご用件に基づいてケースバイケースで決定されます。ローカライズの対象となるゲーム作品や言語の数が多い場合、単価は低くなります。 当社にお問い合わせいただければ、ご要望に応じた価格をご提示いたします。

XLOCのトレーニングは提供されているのですか?

はい。入門トレーニングセッションやインタラクティブなデモは無料ですぐにご利用いただけ、XLOCのソリューションの優れた特徴や機能性を習得したり、それらに慣れ親しんだりしていただけます。当社ではエキスパート達がいつでも待機しておりますので、直接当社にご連絡いただければ、さらに掘り下げたトレーニングもご提供させていただけます。

主なメリット 最初へ戻る

XLOCは、製作者にどのように利点をもたらしますか?

XLOCを通して、制作者は全てのローカライズ業務をオンラインで統合・管理しながら高い水準で視覚的に行うことができます。使いやすいインターフェイスでは全ての言語バージョンに完全アクセスでき、QA、開発者、報告者、製作者用の各タブでは、プロジェクトの進捗状況を始まりから終わりまで追跡できます。デモのご利用を通して、XLOCが製作者の役割をいかに効率化するかをご確認下さい。

XLOCは、リスク低減、プロジェクト成功への向上、ゲーム売り上げ増加にどのようにして貢献できますか?

XLOCはローカライズのプロセスを効率化し、お客様の作品がマルチ・プラットフォームおよび多言語で世界同時発売できるようにします。世界同時発売による流通を通して、地域ごとに個別の発売日にされた場合の不法なグレーマーケットの発生を抑えることができます。XLOCでは、マスターファイルへのリアルタイム更新により、開発および翻訳コストや、ヒューマンエラーの可能性の削減も実現します。お客様は、ゲーム作品のローカライズと市場への展開を、より早く、より広範囲に行えるようになり、エンドユーザーからの評価が向上し、収益の増加につながります。

自社でローカライズ・ソリューションを構築すべきでないのは、なぜですか?

新規ゲーム開発では、皆さまがローカライズのために時間と費用を浪費する必要がないように、当社は、複雑なプログラミング、リサーチ、アジャイル手法によるローカライズ・ソリューションの構築に関わる手間のかかる業務を既に完了しています。XLOCは、あらゆる開発プロセスとシームレスに統合するようにカスタマイズされます。また、当社のサービスに満足と回答された何百社というお客様は、当社の証明されたプロセスとWebベースのソリューションにより、多くの時間と資金の節約とともに、高品質のローカライズが予定通りに提供されたことを裏付けています。

XLOCの使用開始に最適な時期はいつでしょうか?

XLOCは御社のプロジェクトやプロセスに沿ってカスタマイズされるため、ゲーム作品の開発中または開発後のいずれの時期においても、その使用を開始できます。 ただし、ローカライゼーションを基本スケジュールに沿って行う場合、同時的な普及をより円滑で包括的に行えるようになり、多くの時間と資金が節約されることが多いため、XLOCを早い時期からプロセスに統合させることには大きな価値があると言えます。

XLOCは、開発者をどのように支援しますか?

XLOCは、開発者による、ローカライズのプロセスでの全ての言語による資産の組織化や管理を支援します。柔軟性があり優れたインターフェイスを通して、即時テスト、ビルドチェック、一元型翻訳ライブラリー、翻訳の進捗状況の追跡、効率的なQAプロセスといった機能を活用できます。デモのスケジュール設定を行い、XLOCによりローカライゼーションが開発者にとってどれだけ効率化されるかをご確認下さい。

XLOCは、翻訳マネージャーにどのような利点をもたらしますか?

翻訳マネージャーはXLOCを通して、一元化された場所で全ての言語翻訳の追跡を行え、各バージョンがプロセスのどの地点にあるかを明確に確認できます。デモのスケジュール設定を行い、XLOCが翻訳マネージャーにどれだけの利点をもたらすかをご確認下さい。

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