April 16, 2013

革命的なローカライゼーション

当社の概要

2000年に創立したXLOCは、ビデオゲーム産業でのローカライゼーション管理ソリューションのニーズを理解するとともに、その開発を行う最初の企業でした。創立の最大の理由は、当社自身がそのソリューションを必要としていたからです。当社は、世界中のゲーム作品を複数の言語に翻訳し同時にリリースできるようにするため、複雑なローカライゼーションに対応する、より良い手段が必要であることを以前より懸念していました。このようなローカライゼーションにおける課題を解決したことにより、当社のソリューションを業界で幅広く共有したいと考えるようになりました。

ローカライゼーション管理を簡単に行える、XLOCのウェブベースの革命的アプリケーションは、今日、ゲーム業界の巨大企業から、小規模の新興企業まで、何百社という企業に利用されています。

当社はこれまでの足跡に大きな誇りを持っていますが、今日の製作者、開発者、QA部門、翻訳者からの変化の激しいニーズに対応する独自ソリューションの開発を続けてゆくことにも、強い情熱を持っています。ただ、その中でもXLOCには変わらないことがあります。パートナーとの協働、パートナーのプロセスの理解と尊重、ローカライゼーションの効率化と収益の増大への尽力。それを当社は片時も忘れることはありません。

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お客様の声

論より証拠

論より証拠

"論より証拠。XLOCはローカライゼーションの落とし穴とあやを心得ています。その仕事は正確で、納品は期限までに確実に行われます。"

Call of Duty®シリーズ副社長
Treyarch

2016年05月23日

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当社のエキスパートによるサービス対応

ご不明な点がございましたら、いつでも当社のエキスパートがお答えいたします。



XLOCが選ばれる理由

XLOCは、ローカライゼーションとゲーム業界における50年以上の経験を融合するとともに、新しいメディア、エンターテインメント、ソフトウェアビジネスにも精通しています。当社のチームは、ソフトウェア開発プロデューサー、ローカライゼーション・プロジェクトリーダー、オペレーションマネージャー、ソフトウェアアーキテクト、ビデオゲームおよびデータ管理技術専門家、QA責任者といった、業界のベテランと熟練したテクノロジストで構成されています。
XLOCは、League of Legends®、Call of Duty®シリーズ、 Borderlands®、BioShock®、Resident Evil®、Skylanders®といった大ヒット作品から、Kim Kardashian: Hollywood™のようなモバイル系有名作品やNever Alone®のようなインディー作品まで、何百種類もの受賞ゲームのための、あらゆるプラットフォームでの複数言語による世界的同時リリースを支援しています。当社は、御社がリスクの低減、コストの削減、ゲームの世界的同時リリースの促進を通して、さらに高い収益を得られるように尽力します。
XLOCは、パートナーシップでの対応を通して御社のローカライゼーションの課題を解決します。当社のエキスパート達は、御社と密接に協力し、御社のニーズの理解や御社独特の開発プロセスに沿ったソリューションのカスタマイズ、創造性と提携の促進、および、あらゆるプラットフォームでの複数言語によるゲーム作品の同時リリースの支援を行います。

戦略パートナー

ncstateXLOCは、世界のビジネスコミュニティとノースカロライナ州立大(NCSU)コンピューターサイエンス学科との間の意義深い提携関係の開発と育成の枠組みとなる、NCSU ePartner Program (NCSU eパートナープログラム)の認定会員です。eパートナーであるXLOCは最近、25名以上の学生からなるクラスがセメスターにおいて最高のゲーム体験の創造・設計・製作を行う、Year-End Game Development Showcase (年末ゲーム開発展示会)を後援しています。XLOCは、次世代のゲーム開発者を生み出すためのNCSUとの提携を心待ちにしています。NCSUの現在のeパートナーは、こちらでご参照いただけます
peak1XLOCは、Peak 10の提携パートナーです。Peak 10は、安全なクラウド、企業クラスのデータセンター、安全なストレージ・ソリューション、および、当社の顧客の多様なニーズに沿ったカスタム管理サービスを含め、当社製品の拡張を支えています。顧客中心主義で、責任感があり、コスト効率が高いPeak 10のソリューションは、移り行く御社のビジネスニーズを認識し、それに対応するように設計されており、御社のアジャイル対応の向上、コストの削減、実績の改善、コア・コンピテンシーにおける社内リソースへの着目を支援します。詳細はこちらをご覧ください

当社のチーム

ステファニー・オマリー・デミング

共同創設者兼社長

XLOCの事業および戦略関係の強化と拡大に取り組むステファニー氏は、15年以上のローカライゼーション経験を持ち、これまで、Call of Duty®、Guitar Hero™、Tony Hawk™、NBA 2K™シリーズなどを含む、業界をリードする何百種類ものゲームの同時リリースを促進してきました。 詳細

メイソン・デミング

共同創設者兼最高技術責任者

メイソン氏は、ビデオゲームのプログラミングと、データベースおよびコンテンツ管理での経験の戦略的独自融合を通して、XLOCシステムの創造、製作、運営、および改善の継続を行い、それは現在、ビデオゲームのローカライゼーション・プロセスに革命を起こしています。 詳細

カルロス・ガルシア=シェルトン

プロジェクトマネージャー

ローカライゼーションを専門とし、業界での優れた実績を持つベテランのカルロス氏は、入り込んだプロジェクト管理における冷静な戦力であり、お客様が直面するプレッシャーを理解し、できるだけ素早く効果的にそのニーズを満たします。 詳細

ジェイソン・コノ

ソフトウェアアーキテクト

ソフトウェアアーキテクトとして15年以上の経験と実力を備えるジェイソン氏は、当社の.ASPおよび.NETのエキスパートであり、常に将来に目を向け、ユーザーの効率性を高めるバックエンド機能においてXLOCを強化しています。 詳細

ラファエル・スコット

超時空エキスパートプログラマー

ラファエロ氏は、ノースカロライナ州立大学でコンピューターサイエンスを専攻する4回生であり、日本語を副専攻しています。大学で取り組んだゲームプロジェクトでXLOCのツールを使用した後、XLOCでインターンとして働くことでローカライゼーション業界での経験を積んできました。 詳細