April 16, 2013

REVOLUTIONIERT DEN LOKALISIERUNGSPROZESS

Wer wir sind

Seit Gründung im Jahr 2000 war XLOC das erste Unternehmen, das den Bedarf für die Entwicklung einer Verwaltungslösung für Lokalisierungsprozesse in der Videospielbranche erkannte. Wie kam es dazu? Weil wir selbst nach so einer Lösung suchten. Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben muss, die Herausforderungen des Lokalisierungsprozesses zu überwinden, um die simultane mehrsprachige Entwicklung und weltweite Auslieferung von Spieletiteln in mehreren Sprachen zu bewerkstelligen. Nachdem wir diese allseits bekannten Herausforderungen des Lokalisierungsprozesses gelöst hatten, wollten wir unsere Lösungen mit der Branche insgesamt teilen.

Heute verlassen sich hunderte Unternehmen, von den Branchenriesen bis hin zu den kleinsten Start-up-Unternehmen, auf XLOCs revolutionäre webgestütze Anwendungen für problemloses Lokalisierungsmanagement.

Wir sind stolz darauf, was wir erreicht haben, arbeiten aber leidenschaftlich daran, unsere Lösungen weiterzuentwickeln, um den sich ständig ändernden Anforderungen heutiger Hersteller, Entwickler, QA-Teams und Übersetzer nachzukommen. Eine Sache, die sich bei XLOC nie ändern wird? Unser Einsatz, um mit Ihnen als Partner zu arbeiten, Ihre Prozesse zu kennen und zu achten, und unser Engagement, um den Lokalisierungsprozess so einfach und profitabel wie möglich zu gestalten.

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Kundenbewertungen

(English) THE PROOF IS IN THE PUDDING

DER ERFOLG LÄSST SICH SEHEN

"Der Erfolg lässt sich sehen. XLOC kennt die Risiken und Facetten von Lokalisierung. Es erzielt die richtigen Ergebnisse – die Veröffentlichung von Spielen geschieht pünktlich."

Geschäftsführer, Call of Duty®-Reihe
Treyarch

Monday, der 23. May 2016

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UNSERE EXPERTEN STEHEN IHNEN ZUR SEITE

Unsere Experten sind immer für Sie da und stehen bereit, um Ihre Fragen zu beantworten.



Warum XLOC

XLOC versammelt über 50 Jahre kombiniertes Fachwissen aus der Lokalisierungs- und Spielebranche und besitzt ein ausgeprägtes Verständnis neuer Medien, Unterhaltungs- und Softwareunternehmen. Unser Team besteht aus Branchenveteranen und erfahrenen Technologieexperten, einschließlich Softwareentwicklern, Lokalisierungsprojektleitern, Betriebsleitern, Softwarearchitekten, Videospiel- und Datenverwaltungsexperten, QA-Leitern und weiteren.
XLOC hat die weltweit simultane Veröffentlichung hunderter preisgekrönter Spiele in mehreren Sprachen auf jeder Plattform angetrieben, angefangen bei Kassenschlagern wie League of Legends®, die Serien Call of Duty®, Borderlands®, BioShock® Resident Evil® und Skylanders® bis hin zu Hits auf mobilen Geräten wie Kim Kardashian: Hollywood™ und Indie-Titeln wie Never Alone®. Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, Ihnen zu helfen, Risiken zu minimieren, Kosten zu senken und die weltweite Simultan-Veröffentlichung von Spielen zu beschleunigen, damit Sie mehr Umsatz erzielen können.
XLOC pflegt einen partnerschaftlichen Ansatz, um Ihre Lokalisierungsherausforderungen zu bewältigen. Unsere Experten arbeiten eng mit Ihnen zusammen, um Ihre Anforderungen zu verstehen und Ihre Lösungen individuell zu gestalten, damit sie auf Ihre einzigartigen Entwicklungsprozesse abgestimmt sind, die Kreativität und Zusammenarbeit verbessern und die simultane Veröffentlichung Ihres Spiels in mehreren Sprachen auf allen Plattformen zu unterstützen.

Strategische Partner

ncstateXLOC ist ein etabliertes Mitglied des NCSU-ePartner-Programms, das einen Rahmen für die Entwicklung und das Vorantreiben bedeutender kooperativer Zusammenarbeit zwischen weltweiten Kunden und des Fachbereichs für Informatik der NC State University bereitstellt. Als ePartner sponsorte XLOC vor Kurzem zum Semesterende eine Spieleentwicklungspräsentation, sodass ein Kurs mit über 25 Studenten über ein Semester hinweg eine komplettes Spielerlebnis konzipieren, entwickeln und erschaffen konnte. XLOC freut sich darauf, mit der NC State University zusammenzuarbeiten, um die nächste Generation an Spieleentwicklern hervorzubringen. Erfahren Sie hier mehr über NCSUs derzeitige ePartner.
peak1 XLOC ist ein Peak-10-Alliance-Partner, wodurch wir unsere Angebote auf sichere Clouds, ein Datenzentrum der Enterprise-Klasse, sichere Speicherlösungen und maßgeschneiderte Managed Services erweitern können, um den unterschiedlichen Anforderungen unserer Kunden gerecht zu werden. Peak-10-Lösungen sind kundenzentriert, reaktionsschnell und kostengünstig und somit so entwickelt, um mit Ihren sich ändernden Anforderungen zu skalieren und sich ihnen anzupassen. Dadurch unterstützen sie Flexibilität, verbessern die Leistung und konzentrieren interne Ressourcen auf ihre Kernkompetenzen. Hier mehr erfahren.

Unser Team

STEPHANIE O’MALLEY DEMING

Mitbegründerin, Geschäftsführerin

Stephanie konzentriert sich auf die Stärkung und die Erweiterung von XLOCs strategischen Geschäftsbeziehungen und kann auf über 15 Jahre Erfahrung im Bereich Lokalisierung und simultanen Veröffentlichung hunderter branchenführender Spiele zurückblicken, darunter unter anderem die Reihen Call of Duty®, Guitar Hero™, Tony Hawk™ und NBA2K™. Mehr erfahren.

MASON DEMING

Mitbegründer, Technischer Direktor

Eine vorteilhafte und einzigartige Kombination aus Videospielprogrammierung, Fachwissen über Datenbanken und Content Management stellten Mason die benötigten Fähigkeiten zur Verfügung, um sich das XLOC-System auszudenken, es zu entwickeln, zu implementieren und zu verbessern. Jetzt revolutioniert das System den Videospiellokalisierungsprozess. Mehr erfahren.

CARLOS GARCIA-SHELTON

Projektmanager

Carlos ist ein Lokalisierungsgenie und bewährter Branchenveteran und die beruhigende Kraft im chaotischen Projektmanagement, der den Druck unserer Kunden versteht und ihre Anforderungen so schnell und effektiv wie möglich befriedigt. Mehr erfahren.

JASON CONO

Softwareentwickler

Jason ist als Softwareentwickler mit über 15 Jahren Erfahrung ein echter Profi. Er ist unser Experte, wenn es um .ASP und .NET geht, und hat immer einen Blick auf zukünftige Entwicklungen. Er verbessert XLOC mit Backend-Funktionen, die die Effektivität unserer Anwender steigern. Mehr erfahren.

RAPHAEL SCOTT

Programmierer

Raphael studiert Informatik mit Nebenfach Japanisch an der North Carolina State University und befindet sich in seinem letzten Studienjahr. Nachdem er das XLOC-Tool in einem Spieleprojekt an der Universität benutzt hat, wurde ihm eine Möglichkeit für ein Praktikum bei XLOC angeboten, damit er Erfahrung in der Lokalisierungsbranche sammeln konnte. Mehr erfahren.